#ifndef TEXTURAS_H
#define TEXTURAS_H

#define	TEX_W	256
#define	TEX_H	256
#define N_TEX	10

GLuint texturas[N_TEX][TEX_W][TEX_H][3];
GLuint nombreTexturas[N_TEX];

GLuint dameTextura(int n);
void leeTextura(char *fichero, int num);
void cargaTextura(char *fichero, int num);
void inicializaTexturas();

#endif
